Blender

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【Blender】ロボットハンドモデリングの親指の関節問題

ロボットのハンドパーツ(マニピュレーター)を3Dモデリングする時、人差し指〜小指はすぐモデリング出来たけど、親指の付け根のトコはどうなってんだ?と、思う人は多いんじゃないかと思います(経験則)。 メカモノの関節は、たいていはモーターの回転運...
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Blenderでオブジェクトの編集モードとオブジェクトモードで形が変わるとき

ボーンを入れてウェイトを設定した後、メッシュの形状を微調整すると、オブジェクトモードと編集モードで形状が一致しないという症状を引きました。 下記Gifでは、編集モードで水着のフリルの幅を調整したのですが、Tabキーで編集モードとオブジェクト...
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Blenderでビーチサンダルのモデリング

Blenderでビーチサンダルのモデルを作り、ウェイト設定しました。 モデルのスクショ トポロジーはこんな↓感じ。とりあえず足のモデルを作った後に、思い付きで作ったので、サンダル単体では前坪の位置が微妙ですね、要調整です。 調整が後で必要に...